夢憶仙境 Dream&Memories  
  
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『瑪莉亞之牆 』開放時段:12/15/18/21/24

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    專業迷宮導航鐵頭功-磚牆破壞王夢憶賭神滿足地方的媽媽夢憶名偵探被夢憶耽誤的小畫家夢憶PAPAGO特級廚師萬年工具人名為變態的紳士

    發表於 2018-4-29 15:06:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    從一個只會天馬行空想活動的玩家
    被撿入行4年多來
    總是不斷給團隊製造麻煩
    畢竟我天性反骨,討厭跟風、特立獨行
    但這麼多年下來也逐漸接受了現實
    一款超過十五年的遊戲
    遊戲的腳本有它的框架侷限
    想要將一些概念在RO中呈現
    基本上不是無法實行就是艱鉅困難


    這次的活動地圖復興-瑪莉亞之牆
    藉此還是需要跟玩家說明一下
    關於巨人的魔物檔案
    並不是只夢憶持有
    (美工終究還是要吃飯)
    但無意間讓我聽聞
    玩家認為夢憶也是跟其他服一樣
    就是開個副本或是開一張地圖放巨人魔物
    給玩家稀哩嘩啦的傷害數字跳一跳就收工了
    這不爽der感覺燃起了我的反骨性格
    如果只是給玩家打爽交差了事
    那美工何必要費時繪製動漫題材
    於是開始著手寫文案
    我想要寫一個

    1.不再限制初心者,人人皆可入場的活動地圖

    活動地圖當初限制Lv.10以下的初心者入場是不得不的決定
    因為我們無法真正做到
    全職業技能平衡&贊助與非贊助裝備平衡
    但觀察到因為職業限制的麻煩
    逐漸只剩下少數人願意參與
    如果不做改變就是腰斬的命運
    (Ex.小遊戲的大逃殺慘遭腰斬)

    2.各個職業的技能/傷害/素質加成,完全平衡

    每種職業的技能距離/傷害/範圍/段數/冷卻/延遲皆不相同
    要怎麼去限制到全地圖齊頭式平等
    不是淪為特定職業獨大
    這變數真的太多了

    3.平衡機制與配套誘因

    縱使一個出發點是立意良善的好系統
    也是可以因為玩家的貪婪而毀滅掉
    一種米養出百樣人
    團隊測試除錯的次數
    遠不及玩家不擇手段鑽漏洞的次數<實話
    Ex.波利足球兩隊玩家寧可放棄榮譽心,私下協商輪流贏來坐領獎勵

    4.忠於原著的概念呈現

    動漫題材看似簡單
    但想要在RO框架局限中呈現出來
    遠比想像中的要困難的多
    像是許多小遊戲玩起來很單純
    但是實際上腳本內容判定
    可是讓人寫到昏天黑地


    就這樣工作中也想,慢跑也想
    睡覺就算眼睛閉上腦子也在想
    花了一個禮拜時間...總算將文案寫完
    然後
    月初第一次團隊會議中提出就被打槍掉了...幹...
    理由仍舊是<腳本難以達成>
    且這十幾年來不管是官方還是私服
    從來沒看過RO有出過這種腳本
    所以我就死心放棄了........................

    .......................................................

    .............................................

    ...................................

    才怪!!



    R:玩家對魔物所有傷害固定-1HP,魔物卻可以不論裝備好壞都直接秒玩家還不會被反射死?
    S:這樣才能全職業技能平衡阿...
    R:入場給[斬擊刀],離場還要扣除?
    S:不然玩家帶去打城怎麼辦...
    R:不是說玩家打魔物固定傷害1?為什麼用斬擊刀又可以秒殺巨人?怎麼寫啦!
    S:針對巨人的弱點攻擊本來就是一刀斃命阿...
    R:為什要入場給玩家[弓身彈影]技能?那修羅職業怎麼限制?
    S:就模擬立體機動裝置閃巨人跟抓空檔阿!修羅就限制特定技能就好
    R:幹嘛一定要[背刺]啦!攻擊判定很難寫!就直接出個物品把怪秒掉不就好了
    S:因為動漫本來就要砍巨人後頸阿!直接能正面對決還要立體機動裝置衝啥小
    R:我沒看動漫啦!聽不懂你在公啥小啦!

    ....諸如此類看起來幼稚
    實際上卻很正經的(爭)(執)會議中不絕於耳
    整場會議中我的表現大概像這樣

    整場會議中R大的表情應該是這樣



    在歷經了10天不斷的討論與測試
    找腳本資料甚至去詢問SeAr版本的工程師
    總算.......將這張地圖架構完成
    對R大來說也是首次嘗試突破RO框架
    成功寫出地圖限制的腳本很有成就感
    而我能夠將妄想在線上呈現出來就很滿足了


    這廢話連篇的心路歷程
    想跟玩家表達的是
    近三年來團隊不斷嘗試突破RO既有限制
    就是希望給玩家有更新鮮的體驗
    不會因為這類型的系統
    對伺服器沒有實質收益(贊助收入)就直接忽視
    我們也很清楚就算寫出了種
    RO從來不曾見過的地圖腳本
    私服終究還是私服
    也不會因此讓夢憶團隊多了不起
    不過我們還是很白癡的
    花了大把時間去做了XD
    單純只是想證明...不管這行做了多久
    我們對RO的愛仍然持續著~ 不曾間斷~~

    --以上
    希望玩家賞臉捧場


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    看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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    本帖最後由 qwswpolo 於 2018-4-29 15:16 編輯

    S大這個......好猛RRRRRRRRR
    幫你推一個
    ~new name new life~
    Treibende Liebe
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  • TA的每日心情
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    發表於 2018-4-29 15:13:42 | 顯示全部樓層
    新東西一起來吧
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    是在太厲害,我已經迫不及待
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  • TA的每日心情

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    發表於 2018-4-29 15:15:48 | 顯示全部樓層
    辛苦各位GM了~~~~~~~~~~~~~~~~~
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  • TA的每日心情
    開心
    10 小時前
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    SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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