動漫題材看似簡單
但想要在RO框架局限中呈現出來
遠比想像中的要困難的多
像是許多小遊戲玩起來很單純
但是實際上腳本內容判定
可是讓人寫到昏天黑地
就這樣工作中也想,慢跑也想
睡覺就算眼睛閉上腦子也在想
花了一個禮拜時間...總算將文案寫完
然後
月初第一次團隊會議中提出就被打槍掉了...幹...
理由仍舊是<腳本難以達成>
且這十幾年來不管是官方還是私服
從來沒看過RO有出過這種腳本
所以我就死心放棄了........................
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才怪!!
R:玩家對魔物所有傷害固定-1HP,魔物卻可以不論裝備好壞都直接秒玩家還不會被反射死?
S:這樣才能全職業技能平衡阿...
R:入場給[斬擊刀],離場還要扣除?
S:不然玩家帶去打城怎麼辦...
R:不是說玩家打魔物固定傷害1?為什麼用斬擊刀又可以秒殺巨人?怎麼寫啦!
S:針對巨人的弱點攻擊本來就是一刀斃命阿...
R:為什要入場給玩家[弓身彈影]技能?那修羅職業怎麼限制?
S:就模擬立體機動裝置閃巨人跟抓空檔阿!修羅就限制特定技能就好
R:幹嘛一定要[背刺]啦!攻擊判定很難寫!就直接出個物品把怪秒掉不就好了
S:因為動漫本來就要砍巨人後頸阿!直接能正面對決還要立體機動裝置衝啥小
R:我沒看動漫啦!聽不懂你在公啥小啦!
....諸如此類看起來幼稚
實際上卻很正經的討(爭)論(執)會議中不絕於耳
整場會議中我的表現大概像這樣