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本帖最後由 哈嘿嘿 於 2016-4-30 14:18 編輯
畢竟還營運不到一年只是個連年度報表都還沒生出來的私服(也許招人期開始算剛好有一年= =?)
沒辦法只用一兩個月來看新手的流入流出狀況
畢竟滿多狀況是一呼百應的影響
一下子一群來或一群走,人帶人的現象
或是受到外環境因素比較多
例如:RO原廠收回營運,某千人私服長期亂改造成玩家心生不爽跳槽
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談新人玩不久
這就要看來私服你想要的是什麼
是攻擊力999999的破表數字,秒王的快感?
還是高掉寶率高掉卡率用以滿足在官服打不到的收集慾?
或是本身就是個PG狂,收滿一身的打人裝就是為了禮拜三禮拜六的城戰、PVP求敗?
還是純當聊天、教友工具(X)
如果今天你對這些的需求都滿足了
玩這個私服大概也就玩到頭了
就是參加幾個特定想要的EVENT
所以私服開越久,event必須要夠多
或是必須發展出每天都可以玩並且吸引人去玩的固定event
目前滿多新手走到老手最後就是"不知道該玩什麼"
所以平常就沒在線上
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樓主所提的新手的問題
過去當然也發生,而且問題更加嚴重
而現在情況已經好轉許多
但仍然不是容易的事情(在新手成長上)
受限在贊助兌P點率的因素
目前膨脹還在可控範圍內
如果P點管道突然放出太多,贊助方面與商城價格勢必又要一波調正
畢竟私服又不是做慈善事業,而是盈利單位,會影響營收的調整肯定需要詳細討論
這也是之前我跟營運方提過的
開單人任務型NPC讓單飛玩家每天都能靠這個NPC
打P打R的建議被評為"仍有超大的討論空間"
後來我自己忙就沒下文了
不說P點,以R幣來說
老手都很懶得打,但裝備越好的老手反而更需要R來支援他開館開副本的基本開銷
所以新手打R換P也是一條路,只是難在P點與贊助的轉換值限制
讓R換到的P感覺非常少(但P換R感覺超多!!)
另外就是裝備的問題
也許樓主今天說新手裝很難升上去
同理推,新手裝現在改很好提升(因為福利因素),但是再上去卻很難
難保玩家不會因為這樣而無限上綱說
"中階裝也需要變得更容易提升,才不會造成玩家離開"
只給這個理由,我覺得無法說服營運方去增加新手裝備取得難易度
畢竟這個私服也有"不少"的無贊助玩家取得一身高級裝備的成功案例
個人見解,目前比較需要改的是五芒星的難易度
現行利用地型卡王的機制對於白裝新手來說還是有難度(新手身上又不會有一大堆的原附)
我比較建議簡易版五芒星MVP素質整體下降50%
為了造福.....那些不是遠距離攻擊的職業
反正老手帶去打簡易版也是秒殺,讓新手好打一點會好很多
或是新增"單人版"五芒星
約3~6小時的CD,每個地方只出"一隻"較好打的王(EX:簡單道管內的種類)
讓新手挑戰
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另外有一個很大的...問題從很久很久以前就存在
感冒藥搶了太多職業的工作機會與平衡性(由其是主教)
一顆感冒藥=不用帶主教++,基因做食物、增益藥水管道封殺,遊俠風之步居居......等等
直接影響到的新手生態其實滿大(尤其在這私服抓多開目前抓很嚴的情況下)
我是比較建議感冒藥修改只保留食物與天果效果,製造更多主教可以被需要++的機會........
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最後關於淘汰裝備的去留
目前將一個+0裝備衝到+20的成本大約是2500~3000P不等
也就是+20裝備就算最低最低成本也需要2500P以上
如果有賣2500P以下的那絕對是為了甩手
再加上商品本身價值加起來也是三千四千P在跑
但...目前被淘汰掉的裝備與新的贊助裝
同是+20,價差並沒有很多,如果我再存個一千P就能換到最新的東西
還不用煩惱這個東西淘汰掉的時候已經是次次世代的東西
為何我不再多存一下?
導致高精鍊的裝備最後只能夠超級賤價賣出,或是只好留倉庫積灰塵
新手也沒錢買這麼高精鍊的東西
建議是開放精鍊轉移的辦法(其實只是我自己想要X)
(EX:活動參與獎勵箱可開精鍊轉移卷,能請GM僅將精鍊度轉移到另外一個裝備上,不包含附魔)
另外目前贊助贈品裝備,變來變去素質方面選擇多樣化
優劣漸漸無法比較的時候
外觀將是玩家選擇的一個大考量
建議開放塑型的概念
能將某些頭飾外觀套用到目前的服裝外觀上
也是個"商機"
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關於此篇懶人包
1.要求五芒星-簡單MVP素質下降50%,或開放單人五芒星副本(也可MVP召喚有選項2,掉五芒星箱子)
2.感冒藥打壓問題處理
3.精鍊轉移服務相關
4.塑型外觀技術相關
個人想要詢問的問題
1.貓咪召喚師進度
2.研五MVP職業變化與韓服研五王卡相關訊息
3.吉芬魔法大賽副本(與潘利爾卡有關,由研五王掉落CP值來看怎麼也說不過去)
4.PVP戰旗模式開發進度
5.『Monyi』伺服器宣傳美術大爆發~加賽時間一個月~
http://www.monyiro.com/forum.php ... 41&fromuid=1432
(出處: 夢憶仙境 Dream&Memories)
麻煩美術或坦克GM評分總結~
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