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今天哈嘿給大家帶來的是妖術攻略集
首先要介紹妖術這個職業呢~
簡單來說妖術師就是瞬間傷害僅次於咒術師
但有著持續不斷的範圍屬性魔法傷害
以及紋章與精靈的應用性
加上屬性領域以及屬性附加的方便性
在各副本以及世界王決戰中受到好評
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為避免大家都不知道妖術的招術
我們先從技能說明篇入手~
首先是妖術四大殺招
從上面的數據可以看出來
要這四招都很痛必須將屬性附加(風、水、地)通通點滿才能吃到最大的技能系數喔~
另外可以看到妖術的招式本身系數都非常吃INT的數值
可以看出同數值的 INT>>>MATK
所以在裝備取向上盡量選擇高INT的裝備以及附魔,而MATK則是次優選擇
至於MATK百分比增加與INT的比較上因為其公式較為複雜
若有疑惑還請實測後再考慮用哪種
另外有趣的是聖槍刺擊的公式~
帶有ATK傷害段,且視打擊強化以及玩家ATK為此段傷害提升依據
所以打擊強化必須點滿~
雲殺受到技能本身的限制,除了施放需要紅色魔力礦石兩顆以外
傷害本身並不高,主要可拿來觸發頭飾變身或是時光靴附魔效果(畢竟0.5秒跳一下)
或是城戰定身、擾亂用~
至於劇毒猛擊,再現今MVP幾乎不中毒,玩家素質太高也不會中毒的條件下
這招只能說是時不我與~
如果這招GM能改成不需中毒即可施放,那麼妖術的施放技能順將會有更高的可玩性~
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再來介紹妖術精靈的部分
精靈使用方法:
先依等級召喚精靈→再依輔助、防禦、攻擊給予妖術師加成或施放效果
所以每種精靈都有3個等級,每個等級都有3種型態,也就是你可以當精靈系統有36個技能~
以下四種精靈(只說明我認為有用的部分)
LV.1的精靈
地精靈的輔助型態=MaxHP+5%,增加石化術成功機率
水精靈的防禦型態=MATK+40,持續時間內傷害完全由精靈承受(至少可以完全擋住一次阿修or強火之類的技能)
LV.2的精靈
水精靈的輔助型態=MATK+80,附加鑽石星辰冷凍機率增加、傷害增加、超自然波轉水屬
四精靈的防禦型態=抗該屬精靈屬性100%,但相剋屬性抗性降低100%
LV.3的精靈
風精靈的防禦型態=ADPS+5,固詠-1秒,在身邊3×3設立風之結界(與光壁效果相同,並且FLEE+25,而且受到物理及魔法傷害機率無效)
水精靈的防禦型態=MATK+120,設置結界,結界內回避-30,但減傷30%
地精靈的防禦型態=MaxHP+15%,設置結界,結界中MaxHP+20%(不能與前項+15%並存),免疫石化、出血狀態
必須使用精靈操控切換模式喔~
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接著說明妖術熱門輔助技能部分
首先是打擊強化,是個必點滿的招術
他影響了聖槍的技能傷害系數
更可以對自己施加來使總ATK提升
最多二轉四種屬性附加點滿,當對象武器等級為4的時候
對象ATK最多提升172點(5×5×4+18×4=172ATK)
→
ATK部分的確提升了172~(MATK是因為水精的關係才多120,與打擊無關)
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再來是妖術的控場招
除去石化術、冰凍術、暗之障壁許多玩家應該都很熟以外
特別要提的是搖籃曲
雖然最終機率很低,但其無視抗性的深沉範圍睡眠
外加睡眠中受到傷害1.5倍是靠倍攻在PG闖出一片天的好用輔助殺招之一
另外易燃之網在屬性可吃火肯轉火屬聖槍之後
時現配合石化術強制將敵人轉地屬,易燃兩倍傷
再放紋章增傷的連技(最後一章會示範)
此外極限空虛在PG中依然有亮眼的表現
只要位置放對除了弓身、虛擊炸彈...等自身位移技能能可自由脫出以外
其餘只能找目標衝鋒或等時間過找空隙鑽過去
薄霧牆則使對方遠距物理以及魔法機率施放失敗,並大幅減少傷害~
最後.....妖術的技能欄就會變成這樣~
技能多到用不完,每次PG或是被一堆MVP輾過去都不知道該按什麼了~
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