夢憶仙境 Dream&Memories  
  
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關於即將推出的副本與平衡討論

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  • TA的每日心情

    2 小時前
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    樓主
    發表於 2019-1-19 09:52:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
    夢 憶 已 經 邁 進 三 年 半 的 歷 史,也 許 不 是 最 久 的 伺 服 器 ,

    但 配 裝 與 裝 備 種 類 化 卻 是 非 常 多 樣 化,但 是 這 三 年 半 來,

    團 隊 與 我 本 人 一 直 以 來 卻 發 現,玩 家 的 習 慣 始 終 維 持 是

    只 要 副 本 內 容 過 於 困 難 或 是 無 法 單 人 挑 戰的 副 本 玩 家 最 終

    還 是 會 選 擇 放 棄 挑 戰 轉 而 選 擇 簡 單 的 副 本,以 目 前 線 上 大型

    副 本 例 如 天 梯 副 本 就 是 典 型 的 例 子,今 天 單 就 這 個 論 點 與 玩 家

    來 做 一 些 討 論 與 投 票 議 題。

    近 期 有 幾 位 資 深 玩 家 短 訊 息 與 我 聊 了 許 多,夢 憶 的 副 本 大 部 分 皆

    淪 為 單 人 挑 戰,以 原 地 復 活 來 取 代 團 隊 性 質,配 裝 以 最 大 輸 出 來

    做 考 量,這 點 一 直 不 是 我 出 裝 備 的 初 衷,有 在 研 究 的 玩 家 應 該 不 難

    發 現 夢 憶 的 裝 備 已 經 是 各 大 伺 服 器 最 複 雜 且 多 樣 化,但 玩 家 始 終 只

    在 意 哪 一 件 裝 備 傷 害 輸 出 最 為 漂 亮 而 不 是 考 慮 其 全 面 性 與 功 能 性,

    最 近 我 曾 預 告 即 將 推 出 的 古 羅 札 終 章 將 是 超 大 型 地 圖 副 本,此 副 本

    目 前 已 測 試 撰 寫 完 畢,設 定 上 並 不 是 玩 家 單 人 可 攻 略,過 程 攏 長 且

    無 法 原 地 復 活 靠 的 是 玩 家 需 要 多 人 合 作 各 司 其 職,當 然 此 副 本 也 是

    我 想 測 試 玩 家 的 接 受 度,不 知 道 各 位 玩 家 對 於 高 階 副 本 的 看 法 如 何?

    歡 迎 投 票 後 留 言 討 論。


    改1:魔物AI將於改版時優化防禦

    改2:TE相關地圖未來將漸漸限制特殊附魔

    註1:目前所有地圖抗性設定,距離極限不到三分之1。

    註2:目前魔物AI也尚有許多空間。



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  • TA的每日心情

    2 小時前
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    9#
     樓主| 發表於 2019-1-22 07:14:50 | 只看該作者
    回應上面關於天梯的建議,改版後天梯獎勵復興。


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  • TA的每日心情
    開心
    2021-2-3 10:13
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    發表於 2019-1-21 21:29:57 | 只看該作者
    我還是直接回復吧 XDD
    難度越來越高+1票~~~~

    請容我複製上面的點評來接著講,

    天梯本身其實很好玩,想當初打天梯還用語音溝通怪出在哪裡,人死在哪裡,非常有趣。
    可是當刷到神靈石以後,就沒有那個動力再去了,畢竟是花時間也花精神的副本。
    當然我不是說這樣的副本不好,而是越困難的副本就會需要有相對的獎勵以支撐玩家的動力。
    畢竟RPG遊戲就是這樣,努力賺錢買裝備,打更強的怪或副本以或得更高的效益。

    若GM大大們還記得,當時虛空副本剛出的時候,蔽公會其實就是用所謂的團刷方式在攻略,
    有人坦,有主教解狀態,有詩人活被地獄的人,有輸出如狼似虎的搶傷害第一拿MVP獎勵。
    當時我們公會內部也協調好,如果出了虛空甲就讓優先有參與副本的人拿,依職業去區分。
    在這樣的情況下,坦和詩人主教可以說肯定拿不到MVP獎勵,那為什麼還找的到人呢??
    原因很簡單,虛空甲的強大看字面就看的到,當時的我們都是盼著能做出虛空甲的那一刻,一場一場兩小時一次的存著封魔印記。
    而當時的封魔印記就因市場機制而自動訂與價錢,即便已經做出虛空甲的人還是會幫忙打因為可以轉賣封魔印記。

    目前來講,天梯需要一個小時集中精神而且要跑來跑去,如果獎勵開到冷門職業的神靈石,只能丟在倉庫生灰...的確是提不太起勁阿。

    當然以後更難的副本若一樣能有合理的獎勵機制,或有吸引人的裝備內容,那我相信也不至於會淪落蚊子館。

    當然還是感謝GM們的用心,經驗伺服器大不易還要傾聽各方的意見,團隊辛苦了。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-11-1 15:13
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    發表於 2019-1-21 01:29:30 | 只看該作者
    我覺得難度越來越高是必要的吧!
    畢竟裝備一直在成長,如果需要大家合作來完成那當然更好,這才是RPG遊戲的最大樂趣,交友,團隊合作之類的!
    但是我認為很重要的是,當需要大家一起去打,那相對的CP值也要夠,就是所謂的獎勵機制,不然像是現在的天梯副本,
    不是打不贏,也不是找不到朋友去打,而是他的東西,完全無用,說簡單些就是沒有價值,也沒有期待感,
    神靈石大家該有的都有了,在刷也賣不到好價錢或者根本賣不掉,導致現在天梯都在養蚊子,幾乎無人問津!
    另外,所謂的難不難,應該屬於階段性的問題吧! 新手有新手該做的事情,該體驗的副本以及賺錢模式
    老手也有老手自己的賺錢方式跟想挑戰的東西,這都屬於階段不同的關係吧!
    合作的副本,關於難度的話,或許也要分難易度,或許這樣新手也能互相組隊去攻略吧!
    想當初我也是被寶箱巨鱷虐的不要不要,但現在也破關了,所以還滿期待接下來的更新跟強度調整!

    以上小弟的小小見解
    很感謝夢憶的好環境,也希望未來能越來越好囉!
    辛苦夢憶的團隊了,我相信你們也很頭痛吧XD 永遠無法滿足所有人的需求,做人好難啊!

    點評

    可是當刷到神靈石以後,就沒有那個動力再去了,畢竟是花時間也花精神的副本。  發表於 2019-1-21 19:25
    真的,天梯本身其實很好玩,想當初打天梯還用語音溝通怪出在哪裡,人死在哪裡,非常有趣。  發表於 2019-1-21 19:23
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-11-12 21:42
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    發表於 2019-1-20 08:15:22 | 只看該作者
    xygoz 發表於 2019-1-20 01:57
    首先還是要感謝你們努力才讓我們有地方可以玩
    回到正題...關於團隊挑戰還是單刷的問題....這個有部分的原因 ...
    再來團刷單刷的問題...是不是可以從獎勵下手...
    比如說單刷的時候通關獎勵選項比較多(大部分都是普通物品)...
    但是重點的獎勵可能不在單刷的獎勵名單中OR機率低得嚇死人
    然後團刷的時候通關獎勵選項較少(高級物品較多)..
    但是重點獎勵有在裡面且獲得重點獎勵的機率較高

    重點副本的腳本該怎麼去定義什麼叫作團刷
    一人組11隻便當洗獎勵也叫作團
    這是目前最常見的問題
    只要一人頂裝
    拿原地復活跟副本王換命
    一人得道雞犬升天
    隊伍所有人一起都拿獎勵箱
    說好的團刷呢?
    這種借人頭洗副本獎勵如果沒看過的話
    哪天等R大在高階道館加碼限定頭飾的時候
    你就可以見識到了

    玩家喜歡鑽漏洞的本性
    再好的腳本系統也是垃圾啊


    『買了之後的後悔三天就忘了,沒買之後的後悔三年都還記得。』

    『如果猶豫的理由是價格,那就買;如果買的理由是價格,就不要買。』
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    發表於 2019-1-20 01:57:56 | 只看該作者
    首先還是要感謝你們努力才讓我們有地方可以玩
    回到正題...關於團隊挑戰還是單刷的問題....這個有部分的原因 不是自己想單刷....而是找不到人一起刷
    尤其是玩的時間跟人不太一樣的時候...因為找不到人一起刷 那就只能想辦法自己刷了....例如海盜船副本....這個真的好難找人

    再來團刷單刷的問題...是不是可以從獎勵下手...
    比如說單刷的時候通關獎勵選項比較多(大部分都是普通物品)..但是重點的獎勵可能不在單刷的獎勵名單中OR機率低得嚇死人
    然後團刷的時候通關獎勵選項較少(高級物品較多)..但是重點獎勵有在裡面且獲得重點獎勵的機率較高

    這樣是不是有提高大家團刷的意願......雖然我不知道這樣要讓設計團隊的人死多少腦細胞就是了XDDD

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    發表於 2019-1-19 23:11:54 | 只看該作者
    本帖最後由 妃絲 於 2019-1-19 23:14 編輯

    主教大概會被指派去解狀態0.0
    可是現在好像靠裝備...其實我也不太確定(逃跑
    我是妃小絲
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    發表於 2019-1-19 22:42:21 | 只看該作者
    有些並不是玩家想單刷而是找不到小團體變成邊緣人阿
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    沙發
    發表於 2019-1-19 12:23:47 | 只看該作者
    講幾句難聽的
    玩家當然可以沒出息
    管你要自虐流/集氣流/死硬派流
    要多沒出息有多沒出息 這些我都沒意見



    玩家真的想要挑戰性嗎?
    這點我抱持存疑態度
    當初吵說世界王一下就被秒了沒挑戰性
    然後改成出王之前先放砲台
    其實只要從角落鋪地領
    慢慢清一塊安全陣地就可以穩穩打王
    但玩家給的回應是:讓不讓人活啊!! 罷玩啦!!
    原來連基本的團隊合作都不想
    那是哪來的臉要求要什麼挑戰性?

    最後拜託那些沒出息老手
    不要再打著替新手爭權益這大旗來抗議
    因為
    自己沒法爽刷>>>遠大於>>>新手權益
    真心聽了覺得很可笑

    PS.
    並不是副本自定地圖沒挑戰性
    也不是那些老手玩家有多強
    只不過是原地復活很好用罷了
    不服氣的玩家可以照三餐刷天梯來反駁我
    月底我爭取復興天梯獎勵箱

    --以上

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