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『屬性相剋』SeAr改版後 各法系與卡片配置的影響

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  • TA的每日心情

    2022-4-30 17:33
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    發表於 2015-11-27 02:58:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    半夜閒閒沒事做來發一篇關於這次R版屬性相剋的修正BUG(SeAr的更新)
    2015/10/07[SeAr_1.10.248]- 源碼: 修正金錢商店購買物品沒有picklog記錄。
    - 源碼: 修正X屬性魔法的傷害增加獎勵和對X屬性魔物的魔法傷害增加獎勵計算方式(不再與屬性表加算)

    與夢憶仙境特有修改
    1:調整職業 咒術師、大主教、妖術師
    2:影響技能 靈魂爆炸、連鎖閃電、謳歌、審判、超自然波、聖槍刺擊

    3:技能調整方向 以上六招技能可隨武器屬性變動(表示所有肯貝特都OK)

    4:雜貨商店&一般道具&新增四種新(技能型)肯貝特
    [溫暖的風(念)、撒水祈福(聖)記得要帶聖水


    要更新11/26更新檔、不然肯貝特會笑你~而且還很嘲諷的笑~

    R版正常屬性相剋表請看這邊
    我不太清楚原本的設定是怎麼樣
    但是收集一下資訊就是無論打任何屬性都有傷害
    而且還不是屬性相剋會被削的很嚴重的那種

    -----------------------------------------------------------------------------(關於BUG修正後)
    現在一切按照R版屬性表去運作
    也就是屬性加成的傷害變成最後一個運算區塊
    也就是[傷害×林林總總卡片種族體型之後]×屬性修正
    不過因為我們知道結合率的關係所以其實乘法上沒有差別就是了
    所以原本BUG不之道是怎樣我們也就先不去討論(都過去式了)

    所以同屬性打同屬性 我們可以看到不是削弱就是MISS(除了念以外)

    就是一個很簡單的,
    修正了BUG
    ------------------------------------------------------------------------------(關於夢憶特有設定)
    玩家們的心聲團隊是有聽到的
    R大沒吃晚餐的忙到1點多(大概也是下午腦袋被蘋果砸到靈光一閃,興奮的分泌了很多腎上腺素暫時不餓了!!)
    將六項技能強制無屬~但能吃肯貝特轉屬性


    撇除原本BUG的部分改正造成的削弱
    無疑對法系來說是打針對屬性王的好時機(例如:世界王)
    這表示無論世界王出哪種屬性(除了無屬以外)

    都有辦法用針對屬性的200%去攻擊(主教還是...先旁邊幫復謝謝)
    ------------------------------------------------------------------------------(關於卡片問題)
    有三張卡片可以拿出來討論
    一張風念+100%傷害的披肩卡(但被打會多30%傷害)

    目前市價約700P~1000P(神便宜還不快收!!)
    筆者剛剛以800P入手,原本借拍照拍到不小心收了下來~

    一張風念+20%傷害的裝飾品卡(可以插兩張+40%,且無副作用)

    順便說這張卡掉落率0.8%,在工會密穴英雄之淚每10分鐘重生1隻
    筆者大概吃掉寶1.6%機率打了兩百多吃硬是沒掉卡都快哭了~
    不談私的話這張堪比MVP卡還好用的卡片我是想建議掉率下修(題外話)


    一張夜勝魔卡片念屬魔法傷害+30%

    (這張我是不知道有沒有支援溫暖的風後的念屬性技能,可能要再問GM或測測看,正好我手邊沒有QAQ)
    經過詢問,卡片解說是台版誤導~有實裝所有念屬性魔法+30%效果


    總和風屬加成140%、念屬加成170%
    這背後的意義相信會玩的玩家都知道這個加成數字挺可怕的(而且還沒算屬性相剋乘算)
    (尤其是現在慈悲之心可以打洞了)
    ----------------------------------------------------------------------(關於更動職業部分)
    妖術師與咒術師有幾招都需要有技能冷卻獨立延遲(超自然波&聖槍刺擊&連鎖電擊)
    在本次的改版修正中獲利最大的部分就是打念王
    法術原本只能對念造成100%傷害即便轉風屬吃卡片加成也是傷害有限
    現在出了溫暖的風(念肯貝特),使得原本加成的部分再乘算200%(也就是打念4王實實在在的傷害
    ×2)
    由其是地領狀態下妖術只有聖槍可以放~BUFF了這個技能的用法其實是一大福音~


    至於主教.....逆天風屬念屬謳歌還有一點點早~不過我相信傷害不會太差
    畢竟也是1675%的法術傷害(Base175謳歌公式總額)
    搭配170%念傷增幅(2.7倍)打念4王×2也能有9045%法術傷害(90.45倍MATK總傷害)
    (也就是你MATK有2000總傷害就有18萬多,再配上BOSS加成MATK加成之類的乘算上去不容小覷)



    跟妖術師聖槍最大化公式(2000%MATK+687.5%ATK傷害比起來)少了大概四分之一到三分之一傷害(假設這名妖術有200INT)
    咒術的連鎖電擊最大雖然只有1750%MATK×4(同一目標彈4下),但他有終極念力可以放,所以差距會更大(不過大部分應該都是放靈魂爆炸?)
    (感嘆:主力DPS跟輔助的HPS果然還是有差的RRR)
    ------------------------------------------------------------------(以下總結)
    總結:該修正的BUG始終是要被改掉的
    神殿副本的BUG又不知道還能撐到什麼時候勒??
    至於改動之後玩家如何去生存
    夢憶是有給法系另外一扇窗的
    甚至是更多樣的玩法(吃肯吃肯吃吃吃~)
    雖然原本的某些玩法或賺錢法可能不行了

    不過巴雞力(聖4)本來就是法系夢魘....現在滿裝法系估計吃個暗肯隨便一發技能就躺了吧.....
    聽說接近滿裝妖術打擊強化+感冒藥+轉念屬聖槍商城念波利一發880萬傷害(這0..0以前連500萬門檻都過不了吧)
    所以喬伊亞卡片要漲價囉~~~~~

    沒有最弱的職業只有不會玩的玩家~共勉之~
    所以龍火盧恩什麼時候可以變得有趣一點阿.......?

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     樓主| 發表於 2015-11-27 03:19:28 | 只看該作者
    補充一下~關於妖術紋章
    妖術有4種紋章風、火、水、地紋章
    放下去站在裡面的人怪物無論階級種族
    被相剋的屬性打到的時候傷害直接50%增加
    (也就是放火紋章在對方腳下時,噴他鑽石星晨(水)會1.5倍傷害)
    (放水紋章在對方腳下時,所有風屬傷害1.5倍這樣算)
    這個目前測試再對方腳下放水紋章
    在聖槍(無屬)是無作用的
    所以聖槍必須要吃風肯才有紋章效果

    紋章是妖術必修也必須要會的招數
    怎麼用怎麼放 就自行鑽研吧~
    研究這個也是一大樂趣的
    (對MVP有效,不用我說打世界王這些都該放可惜要鋪地領的話會無效就是了QAQ)
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    2022-4-30 17:33
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     樓主| 發表於 2015-11-27 23:11:48 | 只看該作者
    本帖最後由 哈嘿嘿 於 2015-11-27 23:18 編輯
    yccc 發表於 2015-11-27 21:38
    "沒有最弱的職業只有不會玩的玩家"

    我只是想吐槽這句話

    原本重力社(RO的製作公司)在素質設定上以及技能設定上
    都能明顯看得出法系是3轉初期的時候很強
    後期一定是物理出頭天
    這是因為他技能以及素質搭配起來
    當兩邊裝備都是爛爛的時候,靠技能%數輕鬆破2~3千的法系絕對勝出
    而當兩邊裝備都提升到很高的時候,由於素質加成與設定問題物理職業絕對比法系還要強上很多
    這是RO必然的現象

    更不用說在私服上,只要出現所謂STR+50跟INT+50同等的兩種裝備
    馬上就能預見物理系職業與法系職業裝上去後可以相差25%的武器攻擊力
    這個現象更加拉大了物理以及法系的差距
    但....這本來就是RO這個遊戲本身設定的關係

    而以上只就打王來說帳面上傷害絕對是這樣沒錯
    正因為如此才需要去額外更改設定
    筆者所謂"沒有最弱的職業,只有不會玩的玩家"
    這句表示不是說您硬要用該職業的弱項去跟別人拼強項
    總不會說您想拿大主教去跟基因學者拼傷害吧@@?
    如果大主教打王改的比基因還強只會衍生出更多的問題而已
    換句話說只跟自己相比,比起更動前傷害是更有提升的

    如果傷害改太超過是想要讓基因跟遊俠去旁邊乖乖便當嗎
    他們的技能組並沒有太多輔助性的功能~
    改到變成連輔助都做不到的職業(無限天地樹葉也是...可以啦@@)
    真的是您想要的局面嗎

    職業本來就不平衡
    盡量的想要讓他們平衡是我們玩家可以跟夢憶團隊反映
    並由他們裁決需不需要更改的事項
    並非不可改變

    那法系就一無是處了嗎?
    除了輔助以外
    如果您有在關注城戰的話~
    我相信咒術妖術在PVP、GVG上都有相當亮眼的表現
    他們所搭配的技能組組合
    耐玩性筆者認為超過基因學者與遊俠許多許多

    RO不是只有打王而已
    若您有看過RWC比賽
    相信您會發現在操作技術上
    在內行的眼中看起來
    其精采程度不下任何遊戲電競
    這也是RO到現在仍風靡的原因
    如果真的來夢憶就是為了打王的話....
    建議您還是練一隻遊俠基因比較好
    依目前私服出的裝備走向來看
    他們職業的技能組就是對打王較為有利的~
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  • TA的每日心情

    14 小時前
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    發表於 2015-11-27 03:25:55 | 只看該作者
    我再怎辛勞都是有廣大玩家的支持我才願意這樣拼命熬夜,
    更感謝我有這麼好的team,願意不厭其煩的陪我一測再測。
    希望如此變動不止單單只是回應那篇建議文,
    更可以讓夢憶首先做到長久以來,法系職業不被關愛的部分。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-2-9 07:46
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    發表於 2015-11-27 07:23:35 | 只看該作者
    法系的夢靨 我以為是那隻影龍(會反魔法的)
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-7-7 11:02
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    發表於 2015-11-27 12:48:03 | 只看該作者
    真的是很感謝夢憶團隊這麼用心
    沒有忽略任何玩家的心聲我只是太愛妖術這個職業
    所以才會這麼囉囉嗦嗦的
    真是太麻煩你們了 也很感謝你們努力找出之間的平衡

    夢憶團隊的努力才是我持續在這的最大原因
    我也希望夢憶越來越好
    讓更多人看見夢憶的好


    再次感謝夢憶團隊!

    輕輕鬆鬆、簡簡單單。
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  • TA的每日心情
    奮鬥
    2024-11-13 22:16
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    發表於 2015-11-27 15:32:15 | 只看該作者
    本帖最後由 妃絲 於 2015-11-27 20:04 編輯

    龍火盧恩XDDDD我發現了!!!
    哈哈哈哈XDDDDD
    我是妃小絲
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  • TA的每日心情

    2015-12-22 00:17
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    發表於 2015-11-27 21:38:49 | 只看該作者
    "沒有最弱的職業只有不會玩的玩家"

    我只是想吐槽這句話

    要靠額外改設定才能接近游俠基因的傷害輸出是哪門子職業平衡了?
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  • TA的每日心情

    2015-12-22 00:17
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    發表於 2015-11-28 19:39:49 | 只看該作者
    謝謝TA您精闢的解說

    不過您最後也說啦 "職業本來就不平衡"

    我想表達的就是這點 從來就沒有"沒有最弱的職業只有不會玩的玩家"這回事
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  • TA的每日心情
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    10 小時前
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    發表於 2015-11-28 23:26:05 | 只看該作者
    法系惡夢還有黃金蟲勒......魔法全部打不到他.......
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