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首先我得說謠言止於智者!
關於影&朧在有抗性的地圖不只有吃到抗性,
而且還是目前所有職業中抗性最高的。
至於有些自訂議的王本來地圖就沒抗性,
並不是搶輸忍者就認為忍者沒吃到抗性,
其他的職業當然也沒有吃到地圖抗性。
且團隊從來就沒有提升過影&朧的技能傷害。
總不能要求我把影&朧的技能移除來做平衡吧!
投票中我說到的明顯大家的討論點只在於"傷害",
我如果沒有老人失憶我標題應該是打平衡&定位。
如果單論傷害,許多人提到的法系、樂師/舞者
以夢憶目前線上的法系只有一位玩家堪稱裝備到極限,
但此位玩家真的玩輸物理、甚至城戰有人能擋下一招技能?
再者說到樂師/舞者的傷害也絕對足夠,
但真有認真配裝到極致的全夢憶也不出三位,
它的優勢就在於疊傷,與其技能無法取代的定位。
目前預計調整的方式有以下幾點:
角色血量提升上限至150萬
盧恩騎士當達到10轉時MHP+30%-提升盧恩定位
非抗性地圖納入影&朧抗性-影&朧 爆炸苦無技能施放方式與範圍平衡
主教當達到10轉時謳歌技能帶有高機率連擊-平衡主教傷害效率
夢憶團隊保留修改權限
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