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夢 憶 已 經 邁 進 三 年 半 的 歷 史,也 許 不 是 最 久 的 伺 服 器 ,
但 配 裝 與 裝 備 種 類 化 卻 是 非 常 多 樣 化,但 是 這 三 年 半 來,
團 隊 與 我 本 人 一 直 以 來 卻 發 現,玩 家 的 習 慣 始 終 維 持 是
只 要 副 本 內 容 過 於 困 難 或 是 無 法 單 人 挑 戰的 副 本 玩 家 最 終
還 是 會 選 擇 放 棄 挑 戰 轉 而 選 擇 簡 單 的 副 本,以 目 前 線 上 大型
副 本 例 如 天 梯 副 本 就 是 典 型 的 例 子,今 天 單 就 這 個 論 點 與 玩 家
來 做 一 些 討 論 與 投 票 議 題。
近 期 有 幾 位 資 深 玩 家 短 訊 息 與 我 聊 了 許 多,夢 憶 的 副 本 大 部 分 皆
淪 為 單 人 挑 戰,以 原 地 復 活 來 取 代 團 隊 性 質,配 裝 以 最 大 輸 出 來
做 考 量,這 點 一 直 不 是 我 出 裝 備 的 初 衷,有 在 研 究 的 玩 家 應 該 不 難
發 現 夢 憶 的 裝 備 已 經 是 各 大 伺 服 器 最 複 雜 且 多 樣 化,但 玩 家 始 終 只
在 意 哪 一 件 裝 備 傷 害 輸 出 最 為 漂 亮 而 不 是 考 慮 其 全 面 性 與 功 能 性,
最 近 我 曾 預 告 即 將 推 出 的 古 羅 札 終 章 將 是 超 大 型 地 圖 副 本,此 副 本
目 前 已 測 試 撰 寫 完 畢,設 定 上 並 不 是 玩 家 單 人 可 攻 略,過 程 攏 長 且
無 法 原 地 復 活 靠 的 是 玩 家 需 要 多 人 合 作 各 司 其 職,當 然 此 副 本 也 是
我 想 測 試 玩 家 的 接 受 度,不 知 道 各 位 玩 家 對 於 高 階 副 本 的 看 法 如 何?
歡 迎 投 票 後 留 言 討 論。
改1:魔物AI將於改版時優化防禦
改2:TE相關地圖未來將漸漸限制特殊附魔
註1:目前所有地圖抗性設定,距離極限不到三分之1。
註2:目前魔物AI也尚有許多空間。
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