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逛論壇各玩家辛苦分享的攻略時,因看到玩家提到"抗性地圖的定義",
怕不了解的玩家誤解其中的設定,特地開此帖來做討論,另外如您對於
目前的地圖抗性、職業平衡有建議也歡迎回覆與我討論,但請理性建議,
而不是單純留下我認為、覺得XX職業太強,這種沒有建設性的討論。
地圖抗性並非只有玩家所認知的職業技能傷害增幅倒扣設定,
也會依照每個職業定位來做調整,平衡中有許多設定例如:
有種族傷、ATK、MATK、命中、必中率等。
撇除ATK、MATK、命中不足以外。如果您的裝備中技能傷害
低於該地圖的抗性BUFF,則無法發揮裝備效果。舉個例子:
A地圖靈魂爆炸共BUFF-200%的增傷,如果您身上並不足
201%的靈魂爆炸傷害增幅,則其餘裝備視同無效。
1:進場後MVP已出沒
2:MVP呈現無敵狀態、固定傷害1,需使用特定技能攻擊後才有短暫的攻擊空隙。
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