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基因推砲 要主s 還是主I好

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-10-12 00:04
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    發表於 2017-4-2 14:27:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    目前屬性部分是採 S120 I120 D120 這樣配
    可是這樣血量感覺不太夠
    想請問要提高推砲傷害
    屬性部份比例該怎麼去調整
    付魔也是
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  • TA的每日心情
    無聊
    2023-9-18 13:08
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2017-4-2 14:39:29 | 只看該作者
    一開始裝備比較不好就 S108 I 115 D 120 剩下補V
    後面裝愈來愈好 S120 I100 D120 剩下補V

    點評

    所以付魔以能無詠為主 之後都S嗎  發表於 2017-4-2 14:53
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  • TA的每日心情

    2022-4-30 17:33
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    [LV.10]以壇為家III

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    偶像JY也

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    發表於 2017-4-3 01:33:36 | 只看該作者
    本帖最後由 哈嘿嘿 於 2017-4-3 01:42 編輯

    懶得看完請直接看紅字~~~

    ATK公式基礎來自IRO WIKI
    STR影響武器ATK近年變換公式來自近一年atk公式修正
    加農砲公式來自巴哈姆特(琉璃廣)

    傷害=最終ATK×技能倍率×技能倍率修正

    最終ATK=[(武器ATKx體形修正+卡裝ATK)x特化增幅x屬性倍率+素質ATKx2]x特殊倍率修正+修煉ATK

    但STR影響武器ATK部分比較多所以就不從最終ATK去討論
    (光看你有哪些卡就要算死了)
    -------------------------------------------------
    武器ATK=武器基礎ATKx[1+STR/200±(武器等級x0.05)]+精煉ATK+箭矢ATK+特殊技能加值

    商城or蚩尤武器ATK=180
    暗加農砲彈ATK=120
    STR增幅=X×0.5%×180=0.9X
    +20精煉增福浮動值+201~+424
    四級武器浮動值±20%

    特殊技能加值ATK(總和207)
    神威祈福ATK+25(來自感冒藥)
    火山塵暴ATK+182

    下限值: [(180+9X×0.8)+201+120+207]=[708+7.2X]
    上限值: [(180+9X×1.2)+424+120+207]=[931+10.8X]
    (註:X=STR)
    ------------------------------------------------
    加農砲公式=(技能等級5×60+手推車改良×50×INT/40)%×ATK
    =(300+6.25Y)%×最終ATK
    (註:Y=INT)
    ------------------------------------------------

    最終加農砲下限[3+0.0625Y]×[708+7.2X]=2124+21.6X+44.25Y+0.45XY
    最終加農砲上限[3+0.0625Y]×[931+10.8X]=2793+32.4X+58.1875Y+0.675XY

    當STR=0時,每一點INT影響44.25~58.1875的傷害量
    當INT=0時,每一點STR影響21.6~32.4的傷害量
    最終簡單算起來在推砲這個技能當中1點INT的影響約=2點STR的功用
    所以樓主的問題我能肯定的給答案 當然是主INT好~

    所以玩推砲在選STR+5還是INT+5當然選I+5喔
    但點人物自身素質上就以(S90 INT105)→(S100 INT120)→(S105 INT130)
    這樣下去點才會最大化點數的作用喔~
    當然配合某些裝備點到STR120也是可以的~
    以我個人推薦的點法
    S100 A90 INT120 DEX100 剩下補V
    附魔全部+INT(有特殊附魔的例外)
    裝備快到頂的時候
    計算AGI與ASPD的關係>193即可
    (193無詠後延遲-80%即可達到每秒7下的推砲再快我相信你的手很快就按酸了)
    再計算INT/2+DEX>265達到推砲無詠唱
    去壓AGI與DEX的量補在INT或STR上甚至投資在LUK來提升傷害

    或是再撐點V來提升生存能力都行


    點評

    謝謝你的介紹!!  發表於 2017-4-3 01:39
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