夢憶仙境 Dream&Memories

標題: 有關新人玩不久 流失的感受 以及 解決辦法提議 [打印本頁]

作者: illya    時間: 2016-4-30 02:05
標題: 有關新人玩不久 流失的感受 以及 解決辦法提議
本帖最後由 illya 於 2016-4-30 02:54 編輯

我是剛玩不久的新人 兔貓(貓兔) ID是: NekoUsagi (UsagiNeko)

目前玩了一段時間 對於目前裝備的往下一階段>職業套裝 一直沒有方向
覺得對於收集職業套裝有點無力 並且發現了這其中的問題所在

不是說老手們不好
是對於職業套裝材料的副本 那些賺取職業套裝的材料 幾乎★老手都沒想去碰的意思★ 除了玩具 要塞等等

那些獎勵對於老手來說幾乎可說是完全不想打
除非新人厚著臉皮開口跟老手說 拜託幫忙一下 但是大家不是都在 或者都閒著

老手真的並沒有太多真正熱心到能隨時幫新手、出資幫忙收集、都閒著的無聊幫你打打
都是他們想打 才有團可以跟 所以新手的職業套裝收集遙遙無期

而p點賺取 對於新手來說 很有難度 但是也對於老手來說 比較沒有這麼好積著p點 所以是沒問題

★對此 新人進入這私服 各位老手最終對於新人提議玩法就是★
[推廣 爬無限塔 打很難打到的城內大盜 賺取其中的p點 之後跟人收購目前很稀有卻沒價的職業套裝材料 剩下時間打鋁賺錢 跟著打打能跟得副本]

而問了老手一開始怎樣打的 有些說 就是如他們所說這樣撐過來的 或者贊助
另外一部分的說 靠副本打出來的

所以由此可見 目前新手玩家少
所以打五芒星這種的材料副本一天可能都不到一場 新手要如何面對這裝備無力的時期呢?
於是 如同我玩了8天 我的裝備毫無任何進展 就是照樣穿著打怪掉落的官方裝備 職業套卡

目前不管跟什麼 都只能便當醬油化 毫無作為 讓人覺得很洩氣
而想要有輸出 卻一直死一職死 卻也都沒傷害 只會讓老手覺得厭煩 你一直衝一直死是煩我嗎??
甚至打部落得到怪物掉落獎勵 都機會較少

以上相信新手們一定都有同樣這種感受

希望GM們能夠改善目前新手的困境 相信對於伺服器的人數提升一定有著卓越成長
而不是目前的人數 都是靠著各位玩家為了再線積分點數 多開支撐
而且對於新手的加入 一定會讓各種物品銷售通路更為順暢

目前我覺得可以改善的方向就是職業套裝等等得的材料收集更好取得
如: 新增幾個副本的給予材料
野外怪的掉落
遊戲區的參加獎
..等等各種方案


懶人包
★解決新手目前補進短缺的情況 沒有新手團打新手材料副本情況 提議以上的方法★
★而不是一直拜託老手 老手有老手的時間 實在沒有義務幫忙★
★並且 目前材料都是清理庫存 或者 裝備都是老手淘汰的裝備★
★有的淘汰裝備已經都衝高了 所以價格很貴 新手也無法取得 因此在此提議★
★如果對於老手會感到誤會說 我在說老手都不帶新手 我先說抱歉★
★GM想長久經營 得先想到 新人不斷補進的方法 新手不流失的方法 新手副本不會有人不打的狀況★

以上 絕對會對於長期經營 老手流失、新手補進短缺有幫助
希望GM真能改善 謝謝各位GM 或者 玩家們的觀看我這快變阿姨輩的建言QwQ
行銷系的某國立大學畢業 相信真的這建言對你們會有幫助..

作者: blmp1913    時間: 2016-4-30 02:28
其實不是老手不願意幫你們

我們之前也都有人來 倉庫有材料就拿出來,新人一來直接給無限武,每天開五芒帶他們打材料

結果玩不到兩三天就不見人影的大有人在。

我今天以老手的角度來簡單問妳一個問題

妳說妳玩了八天 請問妳總共賺了多少R幣?


作者: illya    時間: 2016-4-30 02:29
blmp1913 發表於 2016-4-30 02:28
其實不是老手不願意幫你們

我們之前也都有人來 倉庫有材料就拿出來,新人一來直接給無限武,每天開五芒帶 ...

真正賺鋁 總共是第3天開始
直到現在11E 約 一小時半~兩小時1E
昌庫還有存留800鋁 120三個材料 只缺寶石 等著做套裝
作者: saika    時間: 2016-4-30 02:37
那可以問一下
法係職業打巴庫暴龍副本那鍋子的要領嗎
還有冰封那六顆華麗金屬要領
用手杖敲嗎
作者: blmp1913    時間: 2016-4-30 02:53

應該用你手邊有限的資源,去獲得最大的利益

今天簡單講,新手進來打不贏五芒那是很正常的事情,那為什麼不去打鋁就好了呢

而且最近伺服器的生態,R幣其實很好賣,你11E再努力一點,可以賣200多P也夠你買天套了

當然你在打鋁的效率上面可能算是有點低,看是不是沒吃掉寶打,還是有地方沒有弄好之類的。

其實我覺得這些東西應該算是一種考驗吧

就拿我看到過的兩個例子來說

第一個 基本套裝 她練了10隻人物 每小時各刷10次小副本 然後跟別人分擔爬塔 一天五次

第二個 她只有玩一個人物,可是目前已經連續三天 都自己一個人從1F打完102F 耗時1小時30分鐘

基本上老手看到這種的,就算他沒開口要幫忙,我們也會主動有動作。



新手有新手的角度,你們可能覺得,明明是很快的事情,為什麼老手都要裝死?

老手也有老手的角度,老手會覺得如果連賺鋁都有困難,那你們真的會有耐心玩下去嗎?

這是我自己的感想啦....
作者: illya    時間: 2016-4-30 02:58
blmp1913 發表於 2016-4-30 02:53
應該用你手邊有限的資源,去獲得最大的利益

今天簡單講,新手進來打不贏五芒那是很正常的事情,那為什麼 ...

恩 我懂 但是這邊你忘記了一點XDD

可以跟老手買 但是老手不再打材料 所以目前就是庫存清貨

而新手買了之後 也不會去碰 所以也不會有新的貨源

那這樣就會開始造成一個問題 就是 接下來的一天 新人將無法再取得材料 而只能去買衝高的裝備

因此一定要改善目前問題 不然一定以後有問題存在 都要靠老手幫忙 真的不是好事情

遊戲玩的久也就是耐玩度 不管對玩家 對 GM 甚至說新玩家、老玩家 都好

那該解決得就是補進問題
作者: a921502160    時間: 2016-4-30 04:29
saika 發表於 2016-4-30 02:37
那可以問一下
法係職業打巴庫暴龍副本那鍋子的要領嗎
還有冰封那六顆華麗金屬要領

打鍋子跟鑼 妖術的話 放雲殺+普攻阿
冰封也是
作者: SummerLing    時間: 2016-4-30 10:30
我是一個玩9個月籍籍無名的老手  ID是:SummerLing
也已經是一個30多要被叫阿伯的年紀

以過來人經驗 我會推薦
1.沒朋友
2.單身萬歲
3.一個人也可以過得很好
的新手都要練一隻修羅
原因無他 單純就是以新手官方裝階段來說
阿修羅霸皇拳是單體瞬傷最高的職業 無腦又方便
搶野外王只要有辦法配到一拳傷害王51%
跟老手搶弱王也只是看誰先找到的差別而已
單人招喚MVP副本(初級)&無限塔
不需要雷達找王不用跟其他人搶MVP的管道
只要利用RO最便捷的
多開分身量刷 同一套裝備轉來轉去
副本的冷卻時間一點都不是問題
附上一張多年前當玩家時多開練了37隻修羅
只為打黃金蟲卡的照片
[attach]10103[/attach]


職業套裝的材料主要管道為
1.一般官方副本的驚喜福袋(寶箱巨鱷/巴庫暴龍/噩夢醫院/霧林迷宮/獸人副本/章魚)
2.小遊戲的韜光福袋(搶位置/變身大逃亡)
3.五芒星(簡易)

小遊戲其實沒什麼訣竅
所以這邊我只簡介官方副本與五芒星(簡易)

寶箱巨鱷:沒有高瞬傷的情況下不推薦,被他關起來會玩很久...
巴庫暴龍:推薦一隻咒術 凍僵找鍋&鑼 找到後用地獄火焰燃燒可以秒殺
                 暴龍只要有妖術鋪個地屬性領域就廢掉了 很好欺負
噩夢死神:第一階段MVP要高瞬傷害 第二階段MVP需要高打擊數(後面再介紹)
                 基本上拚ASPD的遊俠來說 就算初階裝備單刷也不是太大的問題
霧林迷宮:摩卡知識庫有分享地圖,認真看照著走一次就過了
                 很多玩家走到熟練約1~3分鐘之內就將王找出吃掉
獸人副本:真的沒什麼好介紹...難度最低卻最廢時的副本
章魚副本:普通難度的副本...王也是用風屬性就可以吃死死
五芒星(簡易):利用地形高低差 遠距離傷害或是技能 配合MVP轉換相剋屬性
                      就算整隊都是初階裝的新手也是刷得過
註記:開服時只有驚喜福袋根韜光福袋才有職業套裝材料 也是很多人努力做出來了
          五芒星(簡易)是後來才再置入材料讓新手有個無冷卻時間的副本可以連續刷                      

P點取得管道 (還在陸續增加當中)
對一般玩家來說應該不算太嚴苛吧?
前兩天有位玩家和我一次領了推廣的4000P點
他為我們宣傳打廣告 我們支付給他應得的廣告費
付完也不忘和他道謝 感謝他的辛勞
贊助花錢買時間 沒贊助就是花時間賺錢 比例原則的問題

入個工會有人照顧是好事
入個工會跟入一間公司找工作其實差不多
倘若你今天到一家公司上班8天
發現老闆擺爛沒在管理
上司全都只顧自己不管下屬死活
會計還動不動要你支付不知所謂的費用或扣你的薪水
這種情況下你會不會換工作?
現實生活中會怕會留下不好的履歷紀錄
網路世界你創一個新的身分那麼簡易
應該沒什麼不好意思的吧
我倒是覺得...直接換一份工作不就好了嗎?
PS.
如果真的換了好幾個老闆全都是一樣爛
我公會等你來上班


部落衝突的配裝小訣竅
1.機械工匠砲台承襲人物血量攻速並支援裝備卡片觸發技能效果
2.<被攻擊時>機率觸發技能增加打擊數
3.<攻擊時>機率觸發技能增加打擊數
4.反射裝備視為物理傷害 可讓<攻擊時>裝備觸發
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作者: 風君邪    時間: 2016-4-30 11:23
說到五芒星簡易跟你說一個小技巧你練一隻鍊金
在王出ㄉ地方不是一個圓形凹槽嗎
你就先繞道凹槽旁邊用手推車加農砲打就不太會被打到(遠距離王還是打得到你要小心
PS本人發現遊俠沒練金打得快
作者: sars200332    時間: 2016-4-30 11:31
來來來~
我的經驗看來~在這裡新手最佳玩法就是賺R!!(裝備需求低、CP值高)
如何提升賺R速度是你現在最大的問題?
已賺R來說你90~120分鐘才賺1E,這應該是獵人打鋁的速度(過來人)
弄一套巫師基本裝全身腹膜D3 or D4 就好就能接近無詠唱 60分1E
http://www.monyiro.com/forum.php ... &extra=page%3D2

如果你達到60分1E其實你要的裝就離你不遠了、
唯一的難點如何練到Lv175、-----這老手一定能幫你
掉寶糖如何取得(跟老手買最簡單)

五芒星的材料掛賣區很多人賣其實不難取得~
缺R的人不少~其中之一
作者: 哈嘿嘿    時間: 2016-4-30 14:16
本帖最後由 哈嘿嘿 於 2016-4-30 14:18 編輯

畢竟還營運不到一年只是個連年度報表都還沒生出來的私服(也許招人期開始算剛好有一年= =?)
沒辦法只用一兩個月來看新手的流入流出狀況
畢竟滿多狀況是一呼百應的影響
一下子一群來或一群走,人帶人的現象
或是受到外環境因素比較多
例如:RO原廠收回營運,某千人私服長期亂改造成玩家心生不爽跳槽

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談新人玩不久
這就要看來私服你想要的是什麼
是攻擊力999999的破表數字,秒王的快感?
還是高掉寶率高掉卡率用以滿足在官服打不到的收集慾?
或是本身就是個PG狂,收滿一身的打人裝就是為了禮拜三禮拜六的城戰、PVP求敗?
還是純當聊天、教友工具(X)

如果今天你對這些的需求都滿足了
玩這個私服大概也就玩到頭了
就是參加幾個特定想要的EVENT
所以私服開越久,event必須要夠多
或是必須發展出每天都可以玩並且吸引人去玩的固定event
目前滿多新手走到老手最後就是"不知道該玩什麼"
所以平常就沒在線上

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樓主所提的新手的問題
過去當然也發生,而且問題更加嚴重
而現在情況已經好轉許多
但仍然不是容易的事情(在新手成長上)


受限在贊助兌P點率的因素
目前膨脹還在可控範圍內
如果P點管道突然放出太多,贊助方面與商城價格勢必又要一波調正
畢竟私服又不是做慈善事業,而是盈利單位,會影響營收的調整肯定需要詳細討論
這也是之前我跟營運方提過的
開單人任務型NPC讓單飛玩家每天都能靠這個NPC
打P打R的建議被評為"仍有超大的討論空間"
後來我自己忙就沒下文了

不說P點,以R幣來說
老手都很懶得打,但裝備越好的老手反而更需要R來支援他開館開副本的基本開銷
所以新手打R換P也是一條路,只是難在P點與贊助的轉換值限制
讓R換到的P感覺非常少(但P換R感覺超多!!)

另外就是裝備的問題
也許樓主今天說新手裝很難升上去
同理推,新手裝現在改很好提升(因為福利因素),但是再上去卻很難
難保玩家不會因為這樣而無限上綱說
"中階裝也需要變得更容易提升,才不會造成玩家離開"
只給這個理由,我覺得無法說服營運方去增加新手裝備取得難易度
畢竟這個私服也有"不少"的無贊助玩家取得一身高級裝備的成功案例

個人見解,目前比較需要改的是五芒星的難易度
現行利用地型卡王的機制對於白裝新手來說還是有難度(新手身上又不會有一大堆的原附)
我比較建議簡易版五芒星MVP素質整體下降50%
為了造福.....那些不是遠距離攻擊的職業
反正老手帶去打簡易版也是秒殺,讓新手好打一點會好很多

或是新增"單人版"五芒星
約3~6小時的CD,每個地方只出"一隻"較好打的王(EX:簡單道管內的種類)
讓新手挑戰

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另外有一個很大的...問題從很久很久以前就存在
感冒藥搶了太多職業的工作機會與平衡性(由其是主教)
一顆感冒藥=不用帶主教++,基因做食物、增益藥水管道封殺,遊俠風之步居居......等等
直接影響到的新手生態其實滿大(尤其在這私服抓多開目前抓很嚴的情況下)
我是比較建議感冒藥修改只保留食物與天果效果,製造更多主教可以被需要++的機會........

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最後關於淘汰裝備的去留
目前將一個+0裝備衝到+20的成本大約是2500~3000P不等
也就是+20裝備就算最低最低成本也需要2500P以上
如果有賣2500P以下的那絕對是為了甩手
再加上商品本身價值加起來也是三千四千P在跑
但...目前被淘汰掉的裝備與新的贊助裝
同是+20,價差並沒有很多,如果我再存個一千P就能換到最新的東西
還不用煩惱這個東西淘汰掉的時候已經是次次世代的東西
為何我不再多存一下?
導致高精鍊的裝備最後只能夠超級賤價賣出,或是只好留倉庫積灰塵


新手也沒錢買這麼高精鍊的東西
建議是開放精鍊轉移的辦法(其實只是我自己想要X)
(EX:活動參與獎勵箱可開精鍊轉移卷,能請GM僅將精鍊度轉移到另外一個裝備上,不包含附魔)


另外目前贊助贈品裝備,變來變去素質方面選擇多樣化
優劣漸漸無法比較的時候
外觀將是玩家選擇的一個大考量
建議開放塑型的概念
能將某些頭飾外觀套用到目前的服裝外觀上
也是個"商機"

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關於此篇懶人包
1.要求五芒星-簡單MVP素質下降50%,或開放單人五芒星副本(也可MVP召喚有選項2,掉五芒星箱子)
2.感冒藥打壓問題處理
3.精鍊轉移服務相關
4.塑型外觀技術相關

個人想要詢問的問題
1.貓咪召喚師進度
2.研五MVP職業變化與韓服研五王卡相關訊息
3.吉芬魔法大賽副本(與潘利爾卡有關,由研五王掉落CP值來看怎麼也說不過去)
4.PVP戰旗模式開發進度
5.『Monyi』伺服器宣傳美術大爆發~加賽時間一個月~
http://www.monyiro.com/forum.php ... 41&fromuid=1432
(出處: 夢憶仙境 Dream&amp;Memories)
麻煩美術或坦克GM評分總結~


作者: saika    時間: 2016-4-30 22:56
找朋友一起玩比較好
後面起來沒人頭寸步難行,
裝不夠好 別人小號沒便當吃,別人懶得退現成的便當轉借你
作者: koten0224    時間: 2016-12-1 11:56
本帖最後由 koten0224 於 2016-12-1 11:58 編輯

慢慢推廣賺P點吧~
誰不是這樣起家的R~
夢憶真的算好賺了
這樣都會待不下去只能說是自己的問題啦咒術打神鋁部分,我剛加入一週時半小時就可以1E
各位新手真的要多多研究啦
你自己也很久沒上了 新手-1

作者: v73293219    時間: 2016-12-24 13:42
感謝分享唷!!
作者: dsd976431    時間: 2017-1-6 15:15

感謝分享!!




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