夢憶仙境 Dream&Memories  
  
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  • TA的每日心情
    開心
    2020-1-22 03:59
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    發表於 2018-9-13 02:08:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    有鑑於新玩家越來越多,而其中玩過沒玩過正服的也不在少數,所以心血來潮發一篇基本名詞解釋以及一些觀念的文章,因為想要大家能釐清一些觀念,所以內容會有點冗長,如有錯請鞭小力一點。

    一、如何選擇職業~~~我該玩什麼??
            新玩家一定會面臨到的一個大問題之一,很多老手都會說,每個職業都可以很強、玩自己喜歡的之類的答案,首先要先了解一個問題—你要怎麼玩這款遊戲?例如有些人是休閒玩、有些人是正在觀望覺得好玩可能會小贊、有的人就是要體驗直接滿裝的快感,每個人的玩法都不太一樣,還要考慮最終目標,而有些職業非常的吃裝,對不贊助玩家來說極度不適合拿來當作起手職業(除非你相當能吃苦,忍受很長的垃圾時期),以下是列出的幾個適合無課新手的職業:
         (1)盧恩很適合起手的職業,裝備跟其他職業比差不多價錢,最近還不斷在buff他
        (2)斬首很基本的裝就能爬塔(爬51能在15分內,有夠扯),但是從初階裝跳到中階裝,有個不小的檻。
         (3)鐵匠配個基本的戰死頭跟蚩尤武器就能有不錯的傷害,但是切記鐵匠10轉學到致命荼毒LV.1後才是開始。
    基本上比較能順利起手的大概就這幾個,剩下的有請其他大大補充了

    二、名詞解釋~~~不懂最基本的怎麼能變強?
           最近我滿常發現很多玩家對一些裝備上的名詞不是很了解,見接引想到很多東西,所以我在這邊大致說一下:
        (1)延遲系列
              延遲系列總共有三個,有共同延遲獨立延遲攻擊後延遲這也是很多玩家常常搞混的,下面簡單講解一下
              攻擊後延遲等級越高,攻擊過後的延遲越少,那這代表什麼意思呢?用一張圖說明
           這是正常的攻擊頻率 (中間的-代表延遲)
                   攻擊--------------------------------------攻擊
           這是有撐高攻擊後延遲的攻擊頻率
                   攻擊----------------攻擊-----------------攻擊
    可以從圖中清楚地發現,攻擊間的延遲變少了,攻擊頻率就增加了
            
             共同延遲通常這項能力在裝備上只會顯示延遲,簡單來說當你施放一個技能,所有技能會跟著轉冷卻條那就是共同延遲
             
             獨立延遲通常這項能力在裝備上都是顯示CD,就是施放該技能時只有該技能進入冷卻讀條那就是冷卻


       (2)傷害系列
              物理攻擊力(atk):
                    這項能力分成兩個部分,一個是前atk跟後atk,前面是素質atk,基本上是依照素質在變動的,而後atk則是根據武器以及卡片能力變動的


               魔法攻擊力(matk):
                    魔法攻擊力,其詳細同上,且魔法攻擊必中
      
               種族傷害這條能力非常厲害,但是常常被忽略,因為他乘上的倍率是算在後atk。


               體型修正也是常常被忽略的,Ro的武器有個叫做體型修正的機制,舉個例子:短劍打小型怪是100%傷害,中型怪則剩下75%大型怪直接剩下50%可謂慘不忍睹,而其他武器的修正數值網路上都能查到,這邊不多做說明。


               屬性這個不用多說了吧,遇到火屬性怪你還會用火嗎?


               攻速(aspd)很重要的屬性,顧名思義影響普通攻擊的速度,值得注意的是部分法術類型的技能也吃攻速舉個例子:施放冬將軍的時候會有個舉手的動作,那個動作的時間約莫於一個普通攻擊的時間,也就是那個動作越早結束,就能更快的施放下一次(前提是沒有冷卻及延遲的問題)。


               命中(hit)數值越高,能擊中怪物的機會越大。

              暴擊(cri):數值越高,暴擊機會越高且暴擊是有必中效果的可以有效的無視怪物迴避率過高的問題。


       (3)防禦系列
                 物理防禦力(def)
                    這項能力要分成兩個部份看,前面的是減算防禦力後者則是乘算防禦力減算防禦力就是直接扣除的傷害,而乘算防禦力則是要套用公式(4000+乘算防禦力)/(4000+乘算防禦力*10)算出來的答案即為減傷比率,舉個例子:今天乘算防禦力算出來的比率是0.7,而扣除掉減算防禦力的傷害是1000,那這樣怪物對你造成的傷害即為1000*0.7=700,然後受到怪物圍攻的引響,防禦力會遞減。

                 魔法防禦力(mdef)
                    大致同上,需注意的地方是乘算的公式為(1000+乘算防禦力)/(1000+乘算防禦力*10),且不受怪物圍毆引響。


               迴避率(flee):
                   此能力也分兩個部分討論,前者是迴避率,數值受AGI引響,數值越高怪物月不容易擊中你,最高上限95%,超過則套用95%,會受怪物圍毆引響而遞減,而後者是完全迴避,受Luk引響,完全迴避就是可以無視怪物的普通攻擊,但是技能類的攻擊則是要看迴避率決定,該數值越高完全迴避機率越大。

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     樓主| 發表於 2018-9-13 02:13:10 | 只看該作者
    本帖最後由 khjimmy81206 於 2018-9-13 02:28 編輯

    三、素質~~~法師全點str就對了(X
              前面介(ㄈㄟˋ)紹(ㄏㄨㄚˋ)了那麼久,接下來也是一個非常大的重點,除了裝備以外,一個腳色最重要的莫過於素質這東西,這邊會講解一下各個素質的能力:
           STR(力量):近戰輸出的傷害來源
                                            每+1則+1atk以及0.5%atk(遠程武器除外)
                                            每+5鑿+1atk(僅限遠程武器)
                                            每+1就+負重30(只能自己點的,裝備增加的不算)

          DEX(靈巧):遠程武器的傷害來源
                                            每+1則+1atk以及0.5%atk(近戰武器除外)以及+1hit(全武器都有)
                                            每+5則+1atk(僅限近戰武器)
                                            每+5則+1matk以及1mdef(減算的部分)
                                            以及最重要的能力之一,dex越高變動詠唱時間越少!!!

          AGI(敏捷):數值越高攻擊速度越快
                                           每+1則flee+1以及+抗出血和睡眠抗性1%、時間減少1%
                                           每+5則減算def+1

          VIT(體力):直接影響HP的素質
                                          每+1則MaxHP+1%、HP回復道具量+2%以及暈眩及中毒抗性+1%、時間減少1%
                                          每+2減算def+1
                                          每+5減算mdef+1以及HP回復力+1

          INT(智力):法術傷害的來源
                                           每+1則matk+1、減算魔法防禦+1、MaxSP+1%、SP回復道具量+2%以及沉默抗性+1%、時間減少1%
                                           每+2則matk+1
                                           每+6則SP回復力+1

         LUK(幸運):真的是神之數值,要什麼有什麼
    每+1則cri+0.3以及混亂和詛咒抗性+1%、時間減少1%
                                          每+3則atk、matk+1以及hit+1
                                          每+5則抗暴能力+1以及flee+1
                                          每+10則完全迴避+1
          總結:
             素質這種東西真的非常的自由,沒有絕對的最強,要怎麼點也要依照裝備的能力而定,覺得缺什麼就補什麼,反正點壞了,花個幾萬Zeny去重製就好了,現在網路上的那些大神的配點,也是他們努力測試出來的。

    四、其他補充                                新手可以去看看
    新人入門(上手推薦)-  持續新增 內容見2F傳送門區
    http://monyiro.com/forum.php?mod ... 13619&fromuid=15713
    (出處: 夢憶仙境 Dream&Memories)

                 之後想到什麼再補,有問題的也可以私信我或直接留言喔。




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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-23 02:28
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    發表於 2018-9-13 10:27:56 | 只看該作者
    面向新手的用心好文章! 樓大這些資料,能省去新手反覆查看各篇攻略資料的時間。
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-3-15 15:30
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    發表於 2018-9-13 13:47:36 | 只看該作者
    感謝樓主肯花一點時間為剛加入的玩家作簡介及小知識~
    有不懂的新玩家都可以發問!
    遊戲中也可以問老玩家 多聽不同的意見 再自己彙整更容易上手也會進步哦!
    祝大家幸運~
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-6-30 18:59
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    發表於 2019-4-23 22:21:37 | 只看該作者
    感謝樓主熱情的文章教學,感恩
    ζEndlessψNightζ 工會
    歡迎各位加入!
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  • TA的每日心情
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    2021-9-17 08:30
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    發表於 2019-7-26 20:48:33 | 只看該作者
    謝謝分享~
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  • TA的每日心情

    2019-8-23 00:23
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    發表於 2019-7-26 23:41:04 | 只看該作者
    真是好文章 不推不行呀
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