alex8223 發表於 2019-8-4 11:21
利益不足吧
就像蛻變靈丹很高價,平均場次耗時低,而且獎勵每個人都有,還有機率性開到整顆的,所以無名島 ...
玩家都會去想「同樣的時間,如果我去做其他事情,會不會賺得更多。」
而不是「這遊戲好好玩,我一定下次還要去玩,獎勵什麼的不重要。」
單顆碎片收100P,整顆收3000P,
還要花時間15轉,連體驗都不想。
SummerLing 發表於 2019-8-4 12:50
這就是標準的台灣人CP值取向
什麼都要精算CP值
就不要太期待廠商能端出什麼好品質
alex8223 發表於 2019-8-4 13:29
1.關於CP值這沒什麼好調整的,單純只是收的人收不夠高而已,碎片1:100 整顆3000也純屬我的猜測,實際上如 ...
如果真的擔心多開領獎的問題,何不參考無名島副本跟神殿副本,這麼成功的副本例子呢?
王四散需要尋找增加副本的難度,開機關必須要走之類多開領獎會容易被人側目,因為地圖龐大怪物四散,所以只要有人掛網就會顯得通關冗長,容易遭人埋怨
有默契的去進行一個副本等等,才更能體會一個團隊的團隊合作與默契體會到以往打王還要魔解,直接要合作的時候了
始終這是我門外漢的想法,S大就看看笑笑就好,我只是單純覺得,比起去設計一個系統讓玩家無法多開刷,不如設計一個讓玩家容易埋怨玩家無作為的副本,
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