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標題: 『閒聊』關於輪迴25轉新功能 [打印本頁]

作者: SummerLing    時間: 2019-6-24 15:38
標題: 『閒聊』關於輪迴25轉新功能
因為輪迴20轉的玩家人數已經為數不少
團隊也開始著手構思輪迴擴充至25轉
當然最重要的
還是在要給玩家什麼當作誘因
讓玩家有拼25轉的動力
對我個人來說
一昧的無腦增傷並不是我樂見
所以我提案的常常都是很詭異的效果
像是『附魔-盾牌』薩滿符文附魔
我寧願讓玩法偏向多元
也不希望只用傷害多個千百萬來交差

由於20轉的門檻就已經夠高了
更不用說能拼25轉的頂尖玩家
裝備絕對有一定的實力跟強度
如果繼續給傷害增加的效果或是技能
我想對這類型的玩家
可能就只是2秒打死王變成1秒打死王的差別
單純就是錦上添花啊XD
所以我又開始想些奇奇怪怪的功能
早上和R大聊天略提了一下
像是主教如果給他一招被動技能
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技能:不死鳥之焰(暫定)
效果:
當主教死亡時,2秒後觸發效果
執行全地圖(副本)的復活術
獨立冷卻3分鐘
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這樣有沒有搞頭?

R大:沒有

因為玩家的素質與習慣
從集氣流開始就可以知道
玩家們就是喜歡增傷而已
玩家寧願花400個原地復活換命把王磨死
也不會想要帶輔助職業去團隊合作
出再難的副本
玩家也是千方百計的去想辦法達到單刷
增傷可以快個1秒把王打死
這對搶自訂王來說是莫大的助益當然要支持
連不能原地復活的副本
寧願刷不完也是堅持單刷到底
你給他全地圖復活要給誰用?!
這種毅力與執著
團隊又何必跟玩家們的習慣背道而馳
理想跟現實的差距就是這樣啊

聽完雖然喪氣但卻是不爭的事實
如果這是玩家選擇玩法的趨勢
團隊也只能尊重
只是還是要在這和部分玩家說聲抱歉
每年不時都會有少數玩家
和我反應輔助職業的定位問題
有時並不是團隊無做為
只是面對現實還是需要妥協




作者: smiletea0    時間: 2019-6-24 17:29
加油XDDDDD
作者: mike86530    時間: 2019-6-24 17:58
單刷>團隊  辛苦了
作者: lock301    時間: 2019-6-24 18:23
我覺得可以參考WOW的10人副本跟25人副本掉落物的不同,
讓玩家有誘因去組隊打更難的王及更好的裝備,不過玩家目前
都偏向單刷也是事實....也許頂裝玩家,連所謂的最高難度副本
也能單刷也不一定...
作者: skycan123    時間: 2019-6-26 12:29
推小劇場XDD內心戲超多
雖然副本99.9%的玩家都是單刷
但是還是有非得多人組隊進場不可的副本呀,比如天梯

另外
這一招感覺很好用啊!!!!

技能:不死鳥之焰(暫定)
效果:
當主教死亡時,2秒後觸發效果
執行全地圖(副本)的復活術
獨立冷卻3分鐘

作者: tiida0528    時間: 2021-6-7 06:49

推大概就這樣....XDDDD
作者: 和麒    時間: 2022-4-18 20:23
有時候單刷有單刷的好,團隊也有團隊的樂趣. 加油!




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