很不錯的建議,少數讓我想親自回覆的內容,我大致整理一下一一回覆您。
不知道輔助性的技能有沒有Buff的空間,比如提升霸邪/聖母祈福的硬度 (最好與感冒藥的效果區分,否則感冒藥就全Buff了,主教豈不更雞肋)
或者降低補血技能的sp消耗 /提升補量 、 施展速度
贖罪無視防禦的倍率...等等
玩主教的成就不是能夠打出多高的傷害,而是想要讓全隊都死不了,那才是成就
歡迎您提出一個主要的方向或者有詳細的配套措施,我喜歡討論不同方向的議題但需要符合實際狀況的。
Remediator 發表於 2018-9-22 23:44
霸邪、聖母之祈福這兩個部分當然可以強化效果,但重點在於你強化後將會連同非主教施放時一樣強化,那並沒有 ...
主教的解狀態技能確實是一大特點,不過僅僅這樣似乎沒有辦法非常凸顯主教的特色
霸邪/祈福的問題我有提到,如果沒有辦法在程序上區分主教施放的霸邪祈福 、物品/卡片類施放的霸邪祈福
那麼或許可以像謳歌一樣,用主教的專職裝備來提升技能倍率 (程序上可不可行我不知道,所以只是提個想法)
#霸邪方面我想是主要強化次數,畢竟很多時候霸邪真不是拿來擋傷害,而是抵擋煩人的僵直
至於補血技能(主要是燦爛聖光,畢竟群補施展方便,在天果容易取得的當下,應該更少人願意去點治癒術了),將其降低sp消耗、增加連續施展的速度,還是那句話,增強主教的優勢和存在感(甚至是在團隊中取代天果補血的作用,比如:消耗10sp,補量10萬,可以快速且連續施展)
如您所說這樣的改動非常簡單,那麼稍微改動一點數據,就能夠增加主教的輔助優勢又何樂不為呢?無論多或不多,但或許就有人被這個優勢所吸引
天果天芽如果無限,那麼補血技能的改動確實“幾乎”沒有意義,頂多讓懶人坦克少按一個鍵
而夢憶的天果天芽既然不是無限品,而是消耗品,那麼在補血技能上做出改動我認為還是有點意義的,除了上述的懶人坦克以外,也可以省點開銷
至於有沒有意義,其實我認為並不是重點,或許意義真的不大,但至少讓主教這個職業多一個選擇、多一個可能性,尤其在改動難度不大的情況下,我認為cp值還是很高的
至於無視魔防\物防的部分,夢憶確實有很多達成方法,但是 1.不是每個人都能夠擁有,2.如果能夠從主教方獲得無視防禦的能力,那麼其他的職業在卡片/道具上,是不是也可以做出其他的選擇? (比如咒術不用插超魔導/或者拿天4盾...等等,而是可以選擇其他更能增加輸出的卡片裝備)
這樣一來,在只用不困難的改動下,主教的存在感是不是又稍微提升了?(如果不破壞平衡)
每一個改動或許都只有微小的意義和實用性,但是如果全部累積起來,我認為絕對能夠增加主教的選擇,一旦選擇性增加了,樂趣不也更多了嗎?
確實,願意走輔助的人不多,願意花大錢搞輔助裝的人就更少了,但重點是...如果今天有人願意這樣玩,夢憶給了他這樣的機會和選擇嗎?
另外還有被我遺忘的天壁/暗壁,不知道能不能也從次數/施展範圍的部分改動,如果會衝突到其他物品效果,那麼只能是滿等的天壁暗壁才有增強效果又如何?
對了,其實我不是專職主教,主教只是我突然想玩,然後稍微研究才發現怎麼補血技能那麼廢,除了打謳歌還能幹嘛啊?
心想:既然要打傷害,我還是乖乖玩咒術好了,何苦為了不同的技能特效去費力搞一套主教裝,打出來傷害還不見得有本尊高勒,不如買個謳歌技能特效就好了(X
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