khjimmy81206 發表於 2018-9-13 02:08:59

(文長)一些實用以及不實用的知識都在這喔~!!

有鑑於新玩家越來越多,而其中玩過沒玩過正服的也不在少數,所以心血來潮發一篇基本名詞解釋以及一些觀念的文章,因為想要大家能釐清一些觀念,所以內容會有點冗長,如有錯請鞭小力一點。

一、如何選擇職業~~~我該玩什麼??
      新玩家一定會面臨到的一個大問題之一,很多老手都會說,每個職業都可以很強、玩自己喜歡的之類的答案,首先要先了解一個問題—你要怎麼玩這款遊戲?例如有些人是休閒玩、有些人是正在觀望覺得好玩可能會小贊、有的人就是要體驗直接滿裝的快感,每個人的玩法都不太一樣,還要考慮最終目標,而有些職業非常的吃裝,對不贊助玩家來說極度不適合拿來當作起手職業(除非你相當能吃苦,忍受很長的垃圾時期),以下是列出的幾個適合無課新手的職業:
   (1)盧恩—很適合起手的職業,裝備跟其他職業比差不多價錢,最近還不斷在buff他。
    (2)斬首—很基本的裝就能爬塔(爬51能在15分內,有夠扯),但是從初階裝跳到中階裝,有個不小的檻。
   (3)鐵匠—配個基本的戰死頭跟蚩尤武器就能有不錯的傷害,但是切記鐵匠10轉學到致命荼毒LV.1後才是開始。
基本上比較能順利起手的大概就這幾個,剩下的有請其他大大補充了

二、名詞解釋~~~不懂最基本的怎麼能變強?
       最近我滿常發現很多玩家對一些裝備上的名詞不是很了解,見接引想到很多東西,所以我在這邊大致說一下:
    (1)延遲系列
          延遲系列總共有三個,有共同延遲、獨立延遲、攻擊後延遲,這也是很多玩家常常搞混的,下面簡單講解一下
          攻擊後延遲:等級越高,攻擊過後的延遲越少,那這代表什麼意思呢?用一張圖說明
       這是正常的攻擊頻率 (中間的-代表延遲)
               攻擊--------------------------------------攻擊
       這是有撐高攻擊後延遲的攻擊頻率
               攻擊----------------攻擊-----------------攻擊
可以從圖中清楚地發現,攻擊間的延遲變少了,攻擊頻率就增加了。
      
         共同延遲:通常這項能力在裝備上只會顯示延遲,簡單來說當你施放一個技能,所有技能會跟著轉冷卻條,那就是共同延遲。
         
         獨立延遲:通常這項能力在裝備上都是顯示CD,就是施放該技能時,只有該技能進入冷卻讀條,那就是冷卻。


   (2)傷害系列
          物理攻擊力(atk):http://monyiro.com/forum.php?mod=image&aid=41712&size=300x300&key=da8a6f242511d1e4&nocache=yes&type=fixnone
                這項能力分成兩個部分,一個是前atk跟後atk,前面是素質atk,基本上是依照素質在變動的,而後atk則是根據武器以及卡片能力變動的。


         魔法攻擊力(matk):http://monyiro.com/forum.php?mod=image&aid=41713&size=300x300&key=e4e08696c32c6678&nocache=yes&type=fixnone
                魔法攻擊力,其詳細同上,且魔法攻擊必中。

         種族傷害:這條能力非常厲害,但是常常被忽略,因為他乘上的倍率是算在後atk。


         體型修正:也是常常被忽略的,Ro的武器有個叫做體型修正的機制,舉個例子:短劍打小型怪是100%傷害,中型怪則剩下75%,大型怪直接剩下50%,可謂慘不忍睹,而其他武器的修正數值網路上都能查到,這邊不多做說明。


         屬性:這個不用多說了吧,遇到火屬性怪你還會用火嗎?


         攻速(aspd):很重要的屬性,顧名思義影響普通攻擊的速度,值得注意的是部分法術類型的技能也吃攻速,舉個例子:施放冬將軍的時候會有個舉手的動作,那個動作的時間約莫於一個普通攻擊的時間,也就是那個動作越早結束,就能更快的施放下一次(前提是沒有冷卻及延遲的問題)。


         命中(hit):數值越高,能擊中怪物的機會越大。

          暴擊(cri):數值越高,暴擊機會越高,且暴擊是有必中效果的,可以有效的無視怪物迴避率過高的問題。


   (3)防禦系列
         物理防禦力(def):http://monyiro.com/forum.php?mod=image&aid=41714&size=300x300&key=17f9c944d4de7e98&nocache=yes&type=fixnone
                這項能力要分成兩個部份看,前面的是減算防禦力,後者則是乘算防禦力,減算防禦力就是直接扣除的傷害,而乘算防禦力則是要套用公式(4000+乘算防禦力)/(4000+乘算防禦力*10),算出來的答案即為減傷比率,舉個例子:今天乘算防禦力算出來的比率是0.7,而扣除掉減算防禦力的傷害是1000,那這樣怪物對你造成的傷害即為1000*0.7=700,然後受到怪物圍攻的引響,防禦力會遞減。

             魔法防禦力(mdef):http://monyiro.com/forum.php?mod=image&aid=41715&size=300x300&key=0e0b501e61e3b007&nocache=yes&type=fixnone
                大致同上,需注意的地方是乘算的公式為(1000+乘算防禦力)/(1000+乘算防禦力*10),且不受怪物圍毆引響。


         迴避率(flee):http://monyiro.com/forum.php?mod=image&aid=41716&size=300x300&key=35c4f33441de706d&nocache=yes&type=fixnone
               此能力也分兩個部分討論,前者是迴避率,數值受AGI引響,數值越高怪物月不容易擊中你,最高上限95%,超過則套用95%,會受怪物圍毆引響而遞減,而後者是完全迴避,受Luk引響,完全迴避就是可以無視怪物的普通攻擊,但是技能類的攻擊則是要看迴避率決定,該數值越高完全迴避機率越大。

khjimmy81206 發表於 2018-9-13 02:13:10

本帖最後由 khjimmy81206 於 2018-9-13 02:28 編輯

三、素質~~~法師全點str就對了(X
          前面介(ㄈㄟˋ)紹(ㄏㄨㄚˋ)了那麼久,接下來也是一個非常大的重點,除了裝備以外,一個腳色最重要的莫過於素質這東西,這邊會講解一下各個素質的能力:
       STR(力量):近戰輸出的傷害來源
                                        每+1則+1atk以及0.5%atk(遠程武器除外)
                                        每+5鑿+1atk(僅限遠程武器)
                                        每+1就+負重30(只能自己點的,裝備增加的不算)

      DEX(靈巧):遠程武器的傷害來源
                                        每+1則+1atk以及0.5%atk(近戰武器除外)以及+1hit(全武器都有)
                                        每+5則+1atk(僅限近戰武器)
                                        每+5則+1matk以及1mdef(減算的部分)
                                        以及最重要的能力之一,dex越高變動詠唱時間越少!!!

      AGI(敏捷):數值越高攻擊速度越快
                                       每+1則flee+1以及+抗出血和睡眠抗性1%、時間減少1%
                                       每+5則減算def+1

      VIT(體力):直接影響HP的素質
                                    每+1則MaxHP+1%、HP回復道具量+2%以及暈眩及中毒抗性+1%、時間減少1%
                                    每+2減算def+1
                                    每+5減算mdef+1以及HP回復力+1

      INT(智力):法術傷害的來源
                                       每+1則matk+1、減算魔法防禦+1、MaxSP+1%、SP回復道具量+2%以及沉默抗性+1%、時間減少1%
                                       每+2則matk+1
                                       每+6則SP回復力+1

   LUK(幸運):真的是神之數值,要什麼有什麼
每+1則cri+0.3以及混亂和詛咒抗性+1%、時間減少1%
                                    每+3則atk、matk+1以及hit+1
                                    每+5則抗暴能力+1以及flee+1
                                    每+10則完全迴避+1
      總結:
         素質這種東西真的非常的自由,沒有絕對的最強,要怎麼點也要依照裝備的能力而定,覺得缺什麼就補什麼,反正點壞了,花個幾萬Zeny去重製就好了,現在網路上的那些大神的配點,也是他們努力測試出來的。

四、其他補充                            新手可以去看看 新人入門(上手推薦)-持續新增 內容見2F傳送門區
http://monyiro.com/forum.php?mod ... 13619&fromuid=15713
(出處: 夢憶仙境 Dream&Memories)

             之後想到什麼再補,有問題的也可以私信我或直接留言喔。




alen20000 發表於 2018-9-13 10:27:56

面向新手的用心好文章! 樓大這些資料,能省去新手反覆查看各篇攻略資料的時間。:)

零九哥哥 發表於 2018-9-13 13:47:36

感謝樓主肯花一點時間為剛加入的玩家作簡介及小知識~
有不懂的新玩家都可以發問!
遊戲中也可以問老玩家 多聽不同的意見 再自己彙整更容易上手也會進步哦!

dunhill072 發表於 2019-4-23 22:21:37

感謝樓主熱情的文章教學,感恩

kigiyaya 發表於 2019-7-26 20:48:33

謝謝分享~

willwong0916 發表於 2019-7-26 23:41:04

真是好文章 不推不行呀
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